Hi no Tori Hououhen (MSX) / Micro-Análisis
Título: Hi no Tori HououHen / Sistema: MSX2 / Desarrollador: Konami / Año de publicación: 1987
PROS
- Evolución de otro título legendario de la compañía: Knightmare.
- Excelente sistema de power-ups canjeables.
- Los ligeros toques de aventura aportan variedad al título.
- Gráficamente está al nivel de los mejores juegos de MSX2.
- Triple scroll maravilloso, con una suavidad pocas veces vista en este estandar.
- Respuesta a los controles precisa.
- Melodías espectaculares, sobre todo la que escuchamos al terminar el juego.
- Desarrollo frenético que favorece una alta jugabilidad.
CONTRAS
- Su nivel de dificultad es tremendamente elevado
- Conseguirlo original a estas alturas es harto complicado
OPINIÓN
Hinotori (firebird) es una obra maestra que desgraciadamente no llegó a nuestro país. Y es una verdadera pena, porque de haberlo hecho estoy seguro que habría gozado de un gran éxito, máxime en una época en la que los videojuegos técnicamente no podían ni acercarse a esta virguería nipona. Todo en él está cuidado al detalle, dejando a las claras que Konami en aquel momento estaba en una dinámica claramente ascendente.
Probar Hinotori es garantía de engancharse irremediablemente. Todo transcurre de forma tan frenética y resulta tan divertido que es muy complicado jugar solo una partida, aunque en ocasiones su tremendo nivel de dificultad nos haga blasfemar. Si os gustan los matamarcianos y disfrutásteis de títulos como 1942, Aleste o Flying shark os lo recomiendo de todo corazón. Si por contra este no es vuestro género favorito deberíais probarlo igualmente. Tal vez esta sea vuestra entrada ante una mecánica jugable que sigue tan fresca como antaño.

CURIOSIDADES
- Es un objeto muy valorado entre coleccionistas, siendo muy difícil de conseguir completo (con su caja e instrucciones) por lo poco que suele verse y su elevado precio.
- A pesar de tomar el nombre y el personaje principal del manga, el título de Konami tiene más bien poco que ver con el carácter del mismo.
- Dicho manga propició también una adaptación para Famicom en forma de un soso plataformas que, aun siendo desarrollado por la propia Konami, no tenía nada que ver con este juego que hoy nos ocupa.
CONSEJOS Y TRUCOS
Aquí os dejo un buen puñado de passwords para esta joya, que nos ofrecían suculentas ventajas e incluso la posibilidad de ver directamente el final, todos ellos cortesía de Gaby López.
Para poder introducir los passwords hay que pulsar F1 y una vez en pausa, pulsar la tecla HOME. Nos aparecerá un password. En ese momento, pulsamos otra vez HOME e introducimos cualquiera de las siguientes continuaciones. ¡Que los disfrutéis!:
- HAYAME – 3 mariquitas
- METALSLAVE – 200 plumas
- SUPERBALL – Personaje rodeado por bolas de fuego
- ULTRABOX – 9 cajas de almacenamiento
- TURBO – El personaje camina más rápido
- HOIHOIHOINOHOI – Brújulas infinitas (mapa completo)
- KOKOWADOKO – Ver el mapa de la fase donde estamos (pulsando F4)
- AUTOSHOT – Disparo automático
- DOKODEMOMAP – Todos los mapas del mundo (pulsando F5)
- ILOVEHINOTORI – Invulnerable
- KINOOOIHITODANE – Todas las puertas abiertas desde un principio
- ENDDEMOGAMITAINA – Ver el final del juego
- HANEYOKAGAYAKE – Cada pluma vale 10 veces más
- FULLITEMDAYOON – Una unidad de cada item
- GAOOOOOOOOOOH – Diez vidas extra
- NANDANANDANANDA – Vidas infinitas
- D4FZAYTJDE8UFMC2FTNJD – Enemigo final de la primera fase
- BDGN2HY7I1PE848KDJD9Z - Enemigo final de la segunda fase
- JATG3HPQIS4IVLGHMP7ZT - Enemigo final de la tercera fase
- YSQC1VTQFER93Z4KDBI79 - Enemigo final de la cuarta fase
- U3VGH6PKQA66H3C9QP1C1 - Enemigo final de la quinta fase
- 15UPSALCSZN1ZVZU8NDSU - Enemigo final de la sexta fase
- PHBZF8VI1ZQ886KCKG19G – Comenzar en la fase 2
- ACKUQGB88D6IH11MFD3FZ – Comenzar en la fase 3
- VQPHNPF59HV9188Q21D5C – Comenzar en la fase 4
- NC4KCJ5DBELDM955FDRID – Comenzar en la fase 5
- 4ZI7FJL81ZQVU18D4DHZB – Comenzar en la fase 6
Adquisiciones de abril
Como todos los meses, aquí os traigo una imagen actualizada (siento la calidad de la misma) con las últimas adquisiciones que han llegado a mi colección. Breves pero para mi muy importantes:
- Ghouls´n ghosts de Master system: Tras haber oído durante mucho tiempo que esta era una de las mejores conversiones del clásico de Capcom al fin está en mi poder. Me ha sorprendido su precio: solo 7 euros G.I
- Kenseiden de Master System: AÑOS. Llevaba literalmente años soñando con tener este título desde que babeaba con el de niño con aquel álbum de imágenes sobre videojuegos de Sega. Por fin es mio, completo, en estado excelente y por solo 18 euros G.I
- Robocop de Spectrum: Tener un Speccy y no disponer de esta maravilla era un sacrilegio. ¡La de horas que le eché! Me costó 5 euros G.I. Algo caro, ya que iba detrás de otros dos juegos para aprovechar gastos de envío pero los terminé perdiendo. Encima, de momento no he conseguido que cargue, por lo que me tocará volver a grabarlo encima para poder jugarlo.
- MegaFlashRom SCC+ SD de MSX1 y 2: Un cartucho sencillamente imprescindible para todo usuario de MSX. Con su nueva ranura SD ya ni las imágenes DSK se resisten, pudiendo disfrutar de todos los títulos del catálogo en un abrir y cerrar de ojos. Una pequeña obra de ingeniería que me costó 105 euros G.I
El verdadero Palacio de Silicio: Mi habitación del vicio
Llevo trece años coleccionando videojuegos, apilando como buenamente podía en la habitación que tenía casa de mis padres con la esperanza de tener algún día un espacio propio. Mi futura mujer jamás supuso un problema, más bien todo lo contrario. Desde el primer día ha tenido un papel activo en este sueño, ayudándome en la elección de toda la decoración así como animándome cuando las ganas de dejarlo todo aparecían. Por eso, hoy tengo el enorme placer de enseñaos el verdadero palacio de silicio, la habitación de mis sueños que, por fin, ya es toda una realidad. Espero que os guste y a quien le apetezca ya sabe, está abierta para echar una partida a todo aquel que quiera y venga con unas cervezas :-p
Esta es la vista desde la puerta, lo primero que se ve al entrar en mi santuario. Aunque la foto no haga justicia (la cámara de mi Nexus 4 no es demasiado buena) la vista es bastante bella, con ese cartel metálico de Tron presidiendo la estancia y todo ordenado por estanterías como si de un videoclub se tratase. Me gusta esta forma de colocar el material más que mostrar directamente las carátulas, supongo que son manías personales.
Aquí tenéis en detalle la estantería de la izquierda, donde están situadas la mayor parte de máquinas y unos cuantos joysticks arcade, además de mi colección de PSX, Saturn, Dreamcast, PC engine, CD-I, Mega-CD y Neo Geo CD. En la rinconera es donde están expuestos mis juegos de Neo Geo AES, la colección de portátiles, un Pong que sencillamente ADORO y mi querida Vectrex, una de las máquinas que más satisfacciones me han dado. Como podéis ver en la segunda estantería, falta mi Commodore 64, que está siendo reparado por el gran Javu61.
Una foto más en detalle de la rinconera, donde además se puede apreciar la estantería dedicada a los juegos de Super Nintendo, Atari 2600, Intellivision, Atari 7800, Vectrex, NES, Nintendo 64, Game boy, DS y 3DS. Todos los juegos están protegidos por fundas de plástico duro, compradas en Videogame box protectors y alejados lo máximo posible de la ventana, para evitar que la luz incida sobre ellos.
Toda la pared del fondo de la habitación. En el centro, la colección de Mega Drive, Master System, juegos de 8 bits con caja grande, PSP y PS Vita. En el estante de la derecha, cajas de sistemas más actuales (PS2, Xbox, Xbox 360, Wii, Game Cube, PS3), una colección de libros y revistas relacionadas con la temática videojueguil y, por supuesto, mi guitarra eléctrica con el ampli y un par de cajas para guardar mandos y pistolas. Como detalles decorativos, el cartel de Tron anteriormente citado y la plantita, regalo de mis amigos Laura y Rafa. En el mueble que veis bajo la planta están mis juegos de Spectrum, Amstrad, Commodore y MSX (los de caja pequeña).
En cuanto a la cortina, me encargué de comprar un modelo hecha con tejido screen, un material que no deja pasar los rayos UV, lo que siempre es necesario en estos casos. Evidentemente la luz que entra no es la misma que con otro tipo de cortinas, pero la luminosidad es realmente buena y no parece una cueva en absoluto, aunque con la cámara que he empleado no se pueda apreciar correctamente.
Ahora, paso a enseñaos la pared que pega a la puerta de la habitación, presidida por mi recreativa y la mesa de trabajo/vicio. Mi recreativa es un modelo bastante clásico con una TV de 21″, seis botones por jugador, mandos clásicos, botones para créditos y dos botones laterales para los juegos de tipo pinball. El front-end que empleo es Game-ex y el ordenador que utilizo es un Pentium IV del que, honestamente, no recuerdo sus características más allá de que funcionaba a 1.7Ghz y tenía 2Gb de RAM.
Y por último, mi mesa de trabajo. Como podéis ver, ahora mismo estoy dándole caña a mi MSX NMS 8250 gracias al cartucho MegaFlashRom SCC+ SD de Miguel Pazos. Además, tengo conectada la PS3, el Mac Mini desde el que os escribo (una bestia de 2,2 Ghz, disco duro SSD de 128Gb, disco duro de 1TB y 8 Gb de RAM), un equipo de sonido Hércules con subwoofer y un monitor con salida HDMI y VGA donde van conectados tanto el Mini como la PS3. Al ser inalámbricos tanto el teclado como el ratón del Mac suelen ir guardados en el cajón que veis bajo la alfombrilla, para así tener espacio para poder conectar la máquina que sean necesaria en un momento preciso. En el resto de cajones se encuentran los mandos de las consolas a las que más juego habitualmente y los adaptadores de corriente y cables de vídeo de todas las máquinas.
Por supuesto, no puedo dejar sin mencionar el espectacular cuadro sobre Akumajou Dracula que me hicieron por encargo los chicos de Vianet. De verdad que en este caso si que no hace justicia la cámara a la viveza y espectacularidad del retrato.
Pues este es el lugar desde donde planeo conquistar el mundo, mi sitio alejado de la realidad donde no hay problemas y lo único que importa es pasar un buen rato. Este es mi santuario y es un placer poder compartirlo por fin con vosotros.
Adquisiciones de marzo
Aprovechando que estoy de vacaciones, este mes he podido -por fin- actualizar a tiempo el listado de compras del mes anterior. A pesar de tener eventos importantes como RetroMadrid 2013 y un viaje a Berlín, las compras de este mes han sido muy escasas. Aun así, hay algunos títulos que buscaba desde hace tiempo:
- Winning eleven 2000 U23 de Playstation: Buscando por los diferentes puestos de RetroMadrid 2013 encontré esta pequeña maravilla por solo 5 euros. ¡La de veces que lo jugamos en mi PSX allá por el año 2002! Seguramente sea de los videojuegos a los que más horas dediqué. Imprescindible en mi colección.
- f355 challenge passione rossa de Dreamcast: Una compra imprescindible que hice en RetroMadrid 2013. Por 17 euros no podía dejarlo escapar, máxime cuando es un juego nuevo que yo mismo desprecinté.
- Phantasy star y Out run europa de Master System: Comprados en el mismo puesto de la mencionada feria madrileña. Phantasy star me costó 40 euros, pero está completo y en perfecto estado, mucho menos de lo que se pide actualmente por él. En cuanto a Out run europa, lo tenía desde hace tiempo entre los futuribles, y por 12 euros me lo traje a Albacete. La verdad es que me parece muy flojo, pero me trae gratos recuerdos y no podía faltar en mi modesta juegoteca.
- The cyber shinobi, Battle out run y Choplifter de Master System: Conseguí los tres títulos en un jugoso pack por 18 euros G.I. He de decir que Cyber shinobi lo compré únicamente porque venía con los otros dos, que eran mis verdaderos objetivos, pero finalmente ha terminado gustándome mucho. Si dejamos de lado su extraño apartado técnico y los ortopédicos movimientos tenemos un shinobi, con todo lo que ello conlleva.
Desde que tengo uso de razón me encantan los videojuegos. He sentido verdadera pasión a lo largo de toda mi vida por ellos, y espero que durante muchos años lo siga siendo. Y si encima algún día puedo ganar un dinerillo extra con ellos, pues mejor que mejor.
Llevaba ya bastante tiempo con la idea en mente de hacer un artículo como el que hoy os presento, recordando los que han sido mis mejores momentos delante de una pantalla y un amasijo de pixels. Y la verdad es que -creo- ha quedado bastante aparente y entretenido, por lo que os animo a echarle un vistazo. Creo que os hará pasar un buen rato y recordaréis automáticamente grandes momentos en vuestras vidas como gamers.
Enlace “Quince grandes recuerdos de mi vida gamer” – Pixfans
La aventura original, una novela para recordar y disfrutar
Como bien sabéis los visitantes asiduos de este humilde sitio aquí solo se habla de videojuegos. Y mira que en ocasiones me gustaría tocar otros temas de actualidad que también me apasionan o me quitan el sueño, pero para seguir la “línea editorial” con la que comenzamos siempre he preferido limitarme al campo que más me gusta: el ocio digital en sus diferentes vertientes.
Hoy voy a hacer algo parecido a una excepción, ya que en esta entrada os voy a hablar de una novela que -considero- todos deberíais leer y/o conocer. Porque está escrita por alguien muy importante en la historia del videojuego español, pero sobre todo porque encierra una mezcla interesante de aventura añeja, experiencia vital inigualable y pasión por los orígenes más primigenios del medio en el que ahogamos nuestras alegrías y frustraciones. Una combinación ganadora.
El libro del que voy a hablaros no es otro que La aventura original -La gran caverna- , novelización del clásico videojuego de título homónimo lanzado por Aventuras AD hace ya 25 años. Creada por el gran Andrés Samudio -alma mater de dicho grupo también conocido por su labor como Viejo Archivero en las páginas de Microhobby-, La aventura original supuso un éxito sin precedentes para este tipo de títulos en nuestro país, inyectando la fiebre aventurera a miles de usuarios ávidos de experiencias diferentes al estilo arcade que triunfaba entonces.
La aventura original estaba basada en el clásico Colossal Cave Adventure de Willie Crowther, con los añadidos de unos gráficos bastante vistosos y un parser más amigable. Se trataba de una aventura conversacional dividida en dos cargas independientes, en la que nuestro objetivo era inicialmente acceder a la Gran Caverna para posteriormente recuperar una serie de tesoros que los elfos escondieron allí años atrás. Para ello, debíamos usar adecuadamente ciertos objetos y, sobre todo, estrujar nuestro cerebro para poder seguir avanzando ante las diferentes adversidades que se nos presentaban.
Hablando concretamente de la novela -escrita por el propio Andrés Samudio con preciosas ilustraciones de Manuel Millán “Ubik”- la historia ha sido ampliada con todo aquello que no se pudo incluir por problemas de memoria en su momento, además de explicar de manera bastante precisa muchos misterios que quedaron sin resolver en la misma aventura.
Evidentemente, el desarrollo de los acontecimientos ha sido completamente adaptado al nuevo formato, para evitar el posible avance mecánico que en ocasiones se produce en todo videojuego y concretamente en las aventuras de corte conversacional. Pero ahí reside una de sus grandes bazas: aunque ha sido convertida a un medio diferente (en el que se desenvuelve fantásticamente) quedan ahí los posos de lo que fue, lo que sin duda encantará a todos los nostálgicos que se acerquen a ella sin dejar de atraer a un nuevo reducto de público deseoso de aventuras épicas. Y es que la complicidad entre Rosa y Gurio (¿Basados en Samudio y su propia esposa?), el estupendo primer capítulo con el Viejo Archivero y las innumerables aventuras dentro de la Gran Caverna bien merecen que le deis una oportunidad.
Posiblemente no vaya a convertirse en un best-seller -¡Ojalá!- y puede que para los lectores más avezados sea una historia demasiado sencilla, pero no cabe duda de que nos encontramos ante una obra literaria divertida, capaz de entretener a cualquiera que navegue por sus hojas y, lo que es más importante, de retrotraer y emocionar a los veteranos aventureros que disfrutamos a finales de los años ochenta de la magia de la Gran Caverna.
Por hacer un símil cinematográfico, es como una película de aventuras como con las que antaño nos deleitaba TVE en las sobremesas del sábado. No es una obra maestra (ni lo pretende), pero hace que la tarde sea inolvidable. ¿Alguien mencionó Los Goonies?
Adquisiciones de febrero
Como viene siendo costumbre en los últimos tiempos, aquí tenéis con bastantes días de retraso lo que compré durante el mes de febrero. Palabrita del niño Jesús que el mes que viene lo haré antes:
- Dead dance, Ultraman y Doomsday warrior de Super Famicom: Tres títulos ignorados por el gran público que a mi sin embargo me encantan. Los conseguí sin instrucciones todos por 12 euros, gastos de envío incluidos. Una ganga.
- Teenage mutant ninja turtles, Famicom Jump hero retsuden y Tecmo World Wrestling de NES: Otro lotecillo para seguir ampliando la colección de NES. Todos completos excepto el Tecmo World wrestling, que carece de instrucciones. Pagué 20 euros por todo, gastos de envío incluidos.
- Final fantasy Anthology y Final fantasy Origins de PSX: Ya tardaba mucho tiempo en añadirlos a mi colección. Conseguí ambos por el módico precio de 60 euros gastos incluidos, un buen precio con respecto a lo que se paga habitualmente por ellos.
- Proyect zero 3 de Playstation 2: Fue una verdadera sorpresa encontrarlo en un Gamestop que está de camino a mi trabajo, ya que allí los precios están siempre hinchadísimos y los buenos títulos desaparecen. Por 9 euros no lo dudé ni un instante. Ahora solo me falta el 2…




























