Target Renegade / Spectrum – Análisis rápidos
2009 Junio 25

Título : Target Renegade/ Sistema : Spectrum (también para Amstrad, Commodore y MSX) / Desarrollador : Imagine/ Año de Publicación : 1988
PROS
- Gráficos bastante detallados
- Melodías diferentes para cada nivel (modo 128k)
- Gran variedad de movimientos
- Enemigos y niveles muy diferentes entre sí
- Permite utilizar armas para doblegar a los enemigos, algo inusual en la época en que fue lanzado
- Posibilidad de dos jugadores simultaneos
CONTRAS
- Demasiado facil de completar
- El final es deleznable
CONCLUSIÓN
Posiblemente estemos ante uno de los mejores beat´em up que se lanzaron en la época de los 8 bits, tanto en consolas como en ordenadores. Un juegazo imprescindible que supuso una revolución en su época. De los títulos más jugables que aparecieron para Spectrum, una pequeña obra maestra.
| Puntuación | |
|---|---|
| Originalidad | 70% |
| Gráficos | 90% |
| Movimiento | 89% |
| Sonido | 89% |
| Dificultad | 70% |
| Jugabilidad | 91% |
| TOTAL | 89% |







Oh my god!
Que recuerdos joder. Juegazo!
Gracias por el recuerdo :)
De nada tio, y gracias a ti por visitar la web. Creo que eres el único fan/lector jejejejeje
Salu2 y a ver si este veranito nos echamos algo
jajaja!
Que va tio, te digo por experiencia que la mayoría de los visitantes son pasivos :)
Tienes una página bestial chaval, el sueño de cualquier friki de los videojuegos de los 80-90, que somos unos cuantos.
La semana que viene voy para allá de vacaciones, así que tenemos que echar unas cuantas y unas cuantas pachangas :)
Un abrazo!
Joer, que envidia, nunca me lo conseguí pasar… creo que el Big Boss este de los billares me crujía siempre… el parque era antes o despues de los billares? vamos, por ahí me quedé.
Que buenos recuerdos, pensaba que el video sería el final, pero no, jeje
El parque como bien dices Lupin era antes. La estructura de fases era:
1-Aparcamiento
2-Callejuelas
3-Parque
4-Centro Comercial
5-Billares
El Big boss era lo único dificil del juego (bueno, los enemigos de la última pantalla tambíen eran cabroncetes, ya que si te cogían te podían quitar la mayor parte de tu vida) , ya que si te lograba agarrar perdías una vida entera, pero con patada alta y guardando las distancias caía pronto.
Salu2