Target Renegade / Spectrum – Análisis rápidos

2009 Junio 25

Título : Target Renegade/ Sistema : Spectrum (también para Amstrad, Commodore y MSX) / Desarrollador : Imagine/ Año de Publicación : 1988

PROS

  • Gráficos bastante detallados
  • Melodías diferentes para cada nivel (modo 128k)
  • Gran variedad de movimientos
  • Enemigos  y niveles muy diferentes entre sí
  • Permite utilizar armas para doblegar a los enemigos, algo inusual en la época en que fue lanzado
  • Posibilidad de dos jugadores simultaneos

CONTRAS

  • Demasiado facil de completar
  • El final es deleznable

CONCLUSIÓN

Posiblemente estemos ante uno de los mejores beat´em up que se lanzaron en la época de los 8 bits, tanto en consolas como en ordenadores. Un juegazo imprescindible que supuso una revolución en su época. De los títulos más jugables que aparecieron para Spectrum, una pequeña obra maestra.


Puntuación
Originalidad 70%
Gráficos 90%
Movimiento 89%
Sonido 89%
Dificultad 70%
Jugabilidad 91%
TOTAL 89%

5 comentarios dejar un →
  1. 2009 Junio 25

    Oh my god!
    Que recuerdos joder. Juegazo!
    Gracias por el recuerdo :)

  2. 2009 Junio 25
    Imsai8080 Enlace permanente

    De nada tio, y gracias a ti por visitar la web. Creo que eres el único fan/lector jejejejeje

    Salu2 y a ver si este veranito nos echamos algo

  3. 2009 Junio 25

    jajaja!
    Que va tio, te digo por experiencia que la mayoría de los visitantes son pasivos :)
    Tienes una página bestial chaval, el sueño de cualquier friki de los videojuegos de los 80-90, que somos unos cuantos.

    La semana que viene voy para allá de vacaciones, así que tenemos que echar unas cuantas y unas cuantas pachangas :)
    Un abrazo!

  4. 2009 Junio 26

    Joer, que envidia, nunca me lo conseguí pasar… creo que el Big Boss este de los billares me crujía siempre… el parque era antes o despues de los billares? vamos, por ahí me quedé.
    Que buenos recuerdos, pensaba que el video sería el final, pero no, jeje

  5. 2009 Junio 28
    Imsai8080 Enlace permanente

    El parque como bien dices Lupin era antes. La estructura de fases era:

    1-Aparcamiento
    2-Callejuelas
    3-Parque
    4-Centro Comercial
    5-Billares

    El Big boss era lo único dificil del juego (bueno, los enemigos de la última pantalla tambíen eran cabroncetes, ya que si te cogían te podían quitar la mayor parte de tu vida) , ya que si te lograba agarrar perdías una vida entera, pero con patada alta y guardando las distancias caía pronto.

    Salu2

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