Super Mario 3D Land (3DS) / Micro-Análisis
23 febrero, 2012

Título: Super Mario 3D Land / Sistema: 3DS / Desarrollador: Nintendo / Año de publicación: 2011
PROS
- Excelente apartado gráfico
- Posiblemente es el título que mejor aprovecha las posibilidades 3D de la consola
- Divertidísimos mapeados
- Melodías con la calidad clásica de la franquicia
- Control sencillo y preciso
- Enorme variedad de mundos y situaciones
- Jugabilidad marca de la casa
- Excelente mezcla de desarrollo clásico 2D con los últimos títulos de Mario en 3D
- Los niveles especiales multiplican la rejugabilidad del título
- Curva de dificultad perfectamente adaptada para todos los públicos…
CONTRAS
- …aunque la “primera vuelta” al juego puede resultar demasiado sencilla para los jugadores más habilidosos
OPINIÓN
Sin ningún lugar a dudas estamos ante el título vendeconsolas que Nintendo necesitaba para el despegue de su proyecto 3D. La nueva encarnación del fontanero bigotudo es una auténtica maravilla de principio a fin. Un grandísimo título hecho con el mimo habitual con el que cualquier producto de Mario sale al mercado: gráficos bellísimos, control excelente, millones de secretos por descubrir y jugabilidad de las que actualmente escasean.
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Un must-have en toda regla que ningún jugador debería perderse por ningún motivo. Y mira que era difícil superar a sus antecesores , pero Miyamoto puede estar muy satisfecho: Super Mario 3D Land es simplemente el mejor videojuego de Super Mario aparecido en consola portátil alguna. Y si me apuráis, uno de los cinco mejores y mas innovadores de la serie, que no es moco de pavo…

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CURIOSIDADES
- Ha sido el verdadero causante del despegue de 3DS en Japón
- La PETA (People for the Ethical Treatment of Animals) atacó a Nintendo porque al llevar Mario el disfraz de Tanooki hacía apología del uso de pieles (¿?)
CONSEJOS Y TRUCOS
- Último nivel: El último nivel del juego únicamente aparecerá una vez hayamos terminado todos los mundos con todas las monedas grandes completadas.
- Vidas infinitas: En la fase 1-2, justo después de la bandera check-point, llegaremos a una sala con tres tortugas y tres bloques para golpear. En el primero podemos saltar sobre la concha de uno de los enemigos fácilmente, y sin tocar el mando nos quedaremos en un bucle que irá incrementando el contador de vidas. Podemos repetirlo hasta conseguir el máximo de vidas disponible
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