Cobra (Spectrum)

Título : Cobra / Sistema : Spectrum /  Desarrollador : Ocean / Año de Publicación : 1986

¡También para Amstrad CPC y Commodore 64!

PROS

  • Gráficos caricaturescos muy divertidos y bien realizados
  • Variedad de armas y enemigos
  • Scroll suavísimo
  • Gran número de sprites en pantalla sin ralentizaciones
  • Las melodías y FX son excelentes
  • Jugabilidad frenética puramente arcade

CONTRAS

  • El control tiene cierta inercia que añade un plus de dificultad
  • Su curva de aprendizaje asustará a más de uno
  • Un par de niveles más hubieran sido el acabose

OPINIÓN

Basado en una película muy popular pero no muy bien valorada por la crítica, la obra que realizó el malogrado Jonathan Smith alcanzó los corazoncitos de todos los aficionados al Spectrum por su virtuosismo técnico y su jugabilidad, sencilla pero efectiva.

En Cobra queda muy claro la enorme influencia de los juegos arcade en la producción del legendario Joffa, realizando un programa que podía haber estado perfectamente en cualquier salón recreativo de la época. Ese es posiblemente el mejor piropo que se le puede otorgar a este juego.

Si no lo has probado nunca ya estás tardando.  Abstenerse jugadores poco pacientes, ya que puede costar un poco coger la mecánica lúdica, pero una vez que lo hayas hecho no podrás despegarte del joystick en una buena temporada. Una joya en tan solo 48kb

CURIOSIDADES

  • Al inicio de cada fase se nos introduce la acción con una versión del tema principal de Rocky
  • Existe un parche para poder jugar a Cobra en cualquier modelo de 128k, arreglando el problema que trajo de serie
  • Las versiones de Amstrad CPC y Commodore 64 no fueron realizadas por Jonathan Smith, siendo diametralmente opuestas (y malísimas)

CONSEJOS Y TRUCOS

  • Cuando estés desarmado trata de subir rápidamente a las plataformas evitando en la medida de lo posible la confrontación en el suelo. Son demasiados enemigos y tendrías pocas opciones
  • Una vez tengas un arma es el momento de bajar a “impartir justicia”
  • Por si lo necesitáis, aquí tenéis un mapa de las fases (gentileza de World of Spectrum)

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