The legend of Zelda: Breath of the wild. Una aventura como las de antaño

Los que peinamos canas en el mundo de los videojuegos sabemos que aquellas juveniles sensaciones que vivimos en los orígenes del medio jamás volverán: tardes interminables haciendo mapas sobre papel cuadriculado, sesiones maratonianas en las que hipotecábamos nuestra vista en pos de ir un poco más allá, aquellos momentos en los que compartíamos con nuestros amigos un acertijo que –una vez descifrado- nos abría una nueva vía para seguir. Y por que no decirlo, el placer de perdernos en las distintas localizaciones que aquellos primeros programan nos ofrecían y que parecían todo un universo lleno de secretos por descubrir.

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Golden Axe para PC Engine CD: Drama medieval

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He de confesar que Golden Axe (Sega, 1989) ha sido siempre una de mis debilidades. La historia de venganza y redención que nos llevaba a enfrentarnos con el mítico Death Adder fue uno de los videojuegos a los que más tiempo dediqué durante mi infancia/adolescencia, tanto en los salones recreativos como en las diferentes adaptaciones que se realizaron para los distintos sistemas domésticos. Recuerdo disfrutar a tope de la limitada versión de Master System, alucinar con el port de Mega Drive como nunca me había pasado y conformarme con la decente versión que apareció para mi querido ZX Spectrum.

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Arrow Flash: Mechas en Mega Drive

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Durante los primeros años de Mega Drive en el mercado, Sega se empeñó en mostrar a los potenciales compradores de su máquina que las capacidades de la misma y sus principios lúdicos estaban alineados con los de aquellos grandes títulos que disfrutábamos en los salones recreativos. Fue la primera campaña de marketing que se empleó para vender la bestia de Sega (mostrar la consola como una recreativa en casa) y, al menos en Estados Unidos, dio un excelente resultado. Luego mantendrían el éxito con campañas más agresivas como el conocido eslogan “Genesis does what nintendon´t” o el mismísimo “Canal Pirata”.

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Robocop para Game Boy: del Spectrum a la portátil

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Corría el año 1987 cuando en Orion Pictures tuvieron la ingeniosa idea de aprovechar todo el interés que las computadoras y los robots estaban despertando en los creativos años ochenta. Para ello, nada mejor que mezclarlo con la otra gran moda de esa época: las películas de tiros y muertes a mansalva en las que un héroe atormentado buscaba venganza ante unos despiadados malhechores.

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Dragon Ball Z Extreme butoden para 3DS: Arte sin contenido

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Hace años que no logro engancharme a un juego de Dragon Ball. Fanático de la serie desde sus inicios, fue con la saga butoden en Super Nintendo cuando más disfruté en formato digital de las aventuras de estos heroes. Tras esta maravillosa experiencia puedo decir que me entretuve con el irregular Dragon Ball Z Shinbutoden para Saturn y -todo hay que decirlo- gocé como nunca con Dragon Ball Z 3 Budokai de Playstation 2. Desde ese momento, ningún título ha conseguido satisfacer mis necesidades. Sé que han habido grandes juegos que han triunfado entre sus seguidores, pero ninguno ha llamado particularmente mi atención hasta el anuncio del título que hoy nos ocupa.

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