Savestates, el cuchillo de los videojuegos

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Desde el primer día en que probé los emuladores en mi vetusto Pentium a 133Mhz tuve claro que esos gloriosos programas tenían algo que no era de mi agrado: los savestates. En aquellos momentos veía esta utilidad como una herramienta para malos jugadores que -premitíendonos continuar en el punto exacto donde habíamos fallado- tiraba por tierra cualquier atisbo de reto que el videojuego en cuestión ofreciera, todo por el simple placer de hacer más sencillo nuestro camino. Lo que he visto a lo largo de los años no hizo más que reafirmar mi postura: gente que empleaba esta triquiñuela para “masterizar” los niveles de un juego y lograr así realizar partidas perfectas, jugadores que continuaban cada vez que perdían una vida justo en ese punto para así terminar el juego en un tiempo record. Lo siento, pero esto para mí es el equivalente en nuestro mundillo a correr la Marathon de Boston y llegar a veinte metros de la meta en taxi: una estafa en la cual los principales damnificados son los propios jugadores, que se engañan a sí mismos.

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Nes Mini Classic: Análisis en detalle

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Tras varios meses de espera, hoy aparece en el mercado la nueva máquina de Nintendo. Con un claro regusto nostálgico y con el jugador veterano como principal objetivo, la Gran N presenta en sociedad su Nintendo Classic Mini, una pieza de hardware muy bien construida que ofrece justo lo que promete: diversión sin complicaciones.

Aprovechando que recibí­ la máquina ayer y he podido dedicarle unas cuantas horas, me he propuesto realizar un artículo explicando sus pros y contras para ayudar a los indecisos. A nivel personal ha colmado todas mis expectativas, pero creo conveniente hacer un análisis lo más objetivo posible para que el posible comprador tenga claro lo que va a adquirir y las distintas alternativas que tiene en su mano.

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“La fase Wii”, el camino que la VR debe evitar

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Halagüeño parece el futuro para todos aquellos que nos consideramos amantes de la tecnología. La Realidad Virtual (VR) parece haber llegado para quedarse, y muchas compañías comienzan a mostrar las propuestas que ofrecerán a sus aficionados en los próximos meses. Sony ya se ha subido al carro, Valve tiene HTC Vive disponible para los bolsillos más pudientes y Oculus –tras su compra por parte de Facebook– parece un rival que va a dar mucho juego.

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Border Down, un clásico infravalorado

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Cuando en el año 2001 Sega decidió que no podía seguir dando soporte a la prodigiosa Dreamcast su final parecía cercano. En América y Europa así fue, quedando pendientes muchos proyectos por desarrollar y -lo más sangrante- un buen número de títulos terminados que no vieron la luz.

Por su parte, en el país del sol naciente el panorama fue muy distinto. Sega había arrastrado a un gran número de amantes de los videojuegos arcade con su última máquina, y aunque ellos directamente se limitaron a dejar hacer otras compañías tomaron el testigo para seguir nutriendo de grandes títulos a la máquina otrora conocida como Sega Katana. Evidentemente los lanzamientos se han ido espaciando bastante en el tiempo, pero hasta el día de hoy Dreamcast sigue recibiendo grandes títulos con los que hacer disfrutar a sus usuarios. Este año 2016 tenemos ya anunciados Ghost blade y Redux 2, y estoy convencido de que algún título más se apuntará a la fiesta.

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“Purga” en una colección de videojuegos

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Coleccionistas de videojuegos -en la actualidad- hay a patadas. Cada uno con sus manías, principios o costumbres: los que compran solo para las estanterías, los que momifican cada juego para mantenerlo en el mejor estado posible, los que compran solo lo que van a jugar y en el estado que sea, los que quieren solo cartuchos, los que quieren todo nuevo…infinidad de formas distintas de afrontar esta afición. Algunos de ellos respetan al prójimo y sus ideas sobre este hobby, mientras que otros se erigen en “seres de luz” que creen tener la verdad absoluta y desprecian toda colección que no siga sus principios.

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