PalacioDeSilicio TV (1×10) – Charly Diams (Amstrad CPC)

En la recta final de nuestras fiestas locales (y griposo como suele ser normal en estas fechas) os traigo uno de mis fetiches lúdicos. Un juego extraño, difícil de ver actualmente y que -sin embargo- resulta muy divertido y desafiante. De la mano de Loriciels, Charly Diams pasó ciertamente desapercibido en nuestro país, lo que no es óbice para que le dediquemos unas cuantas partidas en este pequeño rincón de la red. Especialmente dedicado para los que disfrutásteis con La hora Chanante y los distintos videojuegos que aparecían en el programa.

¡Espero que os guste!

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Pequeños pero matones

En más de una ocasión hemos oido la frase que podría resumir esta nueva entrada, popularizada por una famosa compañía dedicada al motor: “La potencia sin control no sirve de nada”. Y es que potencia no siempre es sinónimo de superioridad. Los más grandes títulos de la historia han sabido sortear e incluso poner a su favor las limitaciones técnicas del momento para cimentar su éxito, mientras que en el caso del hardware históricamente se ha demostrado como la máquina de mayores posibilidades no suele ser -curiosamente- la de mayor éxito.

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Target Renegade (Spectrum)

Título : Target Renegade/ Sistema : Spectrum  / Desarrollador : Imagine/ Año de Publicación : 1988

¡También para Amstrad, Commodore y MSX!

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Retromadrid 2009: Mi opinión personal

¡Por fin! Tras muchos años con ganas de ir al final este año mis compromisos personales me han permitido acercarme a la feria sobre videojuegos y ordenadores clásicos más importante de España : Retromadrid.La verdad es que mi chica y yo íbamos con mucha ilusión y la reunión no nos decepcionó para nada, aunque solo pudimos estar por la mañana (nos marchamos a las 14:30) y no pudiéramos asistir a las interesantes charlas.

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Abu Simbel Profanation…¿El juego más dificil de la historia?

Este si que es para "jarcors"

Este si que es para “jarcors”

Corría el año 1985 cuando el soft hispano se encontraba en lo que posteriormente se ha conocido como “la edad de oro del software español”. España era toda una potencia en lo que a desarrollo de programas se trataba. Nuestros juegos destacaban principalmente por su soberbio acabado técnico , pero por encima de todo las creaciones españolas eran conocidas por su inhumano nivel de dificultad, capaces de desquiciar a los más expertos jugadores de toda Europa.

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