PalacioDeSilicio TV (1×04) – Magic Sword (Super Nintendo)

Llega el turno de hablar sobre uno de esos videojuegos a los que vuelvo año tras año, sin importar el tiempo que haya pasado. Y es que Magic Sword (Capcom, 1990) siempre me ha parecido un título la mar de entretenido y que no ha perdido un ápice de encanto con respecto al año en que fue lanzado. A pesar de que pueda resultar algo repetitivo (máxime si eres algo hábil) creo que merece la pena que le echéis un ojo, ya que es ampliamente disfrutable.

¡Espero que os guste!

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Strider (Arcade)

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Título: StriderSistema: ArcadeDesarrollador: CapcomAño de publicación: 1989

¡Tambíen en Spectrum, Amstrad, Commodore 64, Atari ST, Amiga, PC, NES, Master System, Mega drive, PC engine, Playstation, X68000 y Consola virtual Wii!

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Super Street fighter II, aires nuevos para la leyenda

Tras el gran éxito obtenido con Street fighter II y su variante mega vitaminada Street Fighter II Hyper Fighting, Capcom todavía seguía empeñada en  exprimir la gallina de los huevos de oro a pesar de que por aquel entonces la franquicia empezaba a mostrar síntomas de agotamiento. Era el momento de introducir novedades verdaderamente relevantes para evitar que su niño mimado perdiera la privilegiada posición que ostentaba en la industria.

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Lost planet 2 (Xbox 360)

Título: Lost planet 2 / Sistema: Xbox 360 / Desarrollador: Capcom / Año de publicación: 2010

¡También disponible para PS3 y PC!

 

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Super Street Fighter IV (Xbox 360)

Título: Super Street Fighter IV / Sistema: Xbox 360 / Desarrollador: Capcom / Año de publicación: 2010

¡También en PS3!

 

 

PROS

  • El aspecto gráfico sigue siendo sensacional
  • Posibilidad de jugar con los remixes de las melodías originales de cada personaje
  • Los efectos FX y las “conversaciones” de los luchadores durante el combate
  • Voces seleccionables en inglés o japonés
  • Respuesta a los controles precisa (sobre todo con un arcade stick)
  • El plantel de luchadores más equilibrado visto en juego de lucha alguno.
  • Nivel de dificultad ajustado al máximo
  • Los nuevos ultra aumentan las opciones de cada personaje
  • Impresionante modo online
  • Jugabilidad infinita
  • Las fases de bonus son fantásticas
  • Su precio: 37 euros

 

CONTRAS

  • Siguen estando Seth y El fuerte
  • Algunas intros de los personajes se presentan en forma de imágenes estáticas
  • Los finales siguen sin aclarar nada

OPINIÓN

Estamos ante el que posiblemente sea el mejor juego de lucha de la historia hasta la fecha. Todo está cuidado al milímetro, medido, estudiado. Es una auténtica obra maestra en movimiento que está totalmente a la altura de la segunda edición de la saga.

Si tenéis ya “Street Fighter IV” no lo dudéis: Haceros con este también. Presenta tantas novedades y mejoras que lo convierten en prácticamente un nuevo título que pule casi todos los defectos que tenía la precuela, excepto el del jefe final.

Ahora la duda que nos queda es, ¿Como se supera esto? (¡Con un “Capcom VS Snk 3” que utilice el mismo motor!). Toma nota Capcom y , sobre todo, sigue asi, haciendonos disfrutar y recordándonos que significa divertirse con un videojuego.

CURIOSIDADES

  • En cada combate se muestran las relaciones entre los personajes, de forma que podemos descubrir entre otras cosas que Guile es cuñado de Ken y que Dan y Blanka son amigos
  • Cuando se lanzó Street Fighter II se rumoreó que Guile estaba basado en Adon de Street Fighter
  • Si conseguimos completar la fase de bonus del coche con Cody o Guy, un tipo de Mad Gear se acercará al mismo y llorará porque hemos destrozado su coche, igual que ocurría en “Final fight”
  • El Ultra Combo II que realiza Dan no es más que una parodia del “Haoh ken” que empleaba Robert García en “Art of fighting”

CONSEJOS Y TRUCOS

  • Utiliza el modo entrenamiento antes de comenzar a usar un personaje para saber sus técnicas más eficaces
  • No prescindas de los puños y patadas débiles, ya que son imprescindibles para lograr combos mayores e infringir importantes cantidades de daño a los rivales
  • Para derrotar a Seth, procura estar en posición de defensa y aprovechar los momentos en los que lanza un Sonic Boom o bien un golpe alargando los brazos para saltar sobre el para golpearle y posteriormente derribarlo con un barrido. Si se acerca, aguarda en posición de defensa baja hasta que te “acerque” con su ataque especial o bien te ataque con una patada giratoria, momentos en los cuales aprovecharemos para contratacarle.
  • El uso de los ataques EX se antoja en muchos casos más útil que los propios Super moves.

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