Videojuegos que me producen somnolencia

Anoche fue una de esas noches. Me acuesto, doy cincuenta vueltas, la cabeza no para y en ninguna posición estoy cómodo. Hago acopio de drogas del sueño y nada, parezco un búho al que le alumbran con un faro. Trato de ponerme alguno de esos podcast cuyo contenido me hace dormirme en cuestión de segundos, pero tampoco hay suerte. Cojo el móvil otra vez. Hago una broma en twitter sobre un juego que me aburre soberanamente y, de pronto, aparecen las musas para ofrecerme un nuevo tema sobre el que escribir. Mientras pienso en como desarrollarlo, Morfeo acude a mi rescate y finalmente concilio el sueño mientras recuerdo esos juegos que han actuado de somníferos improvisados. Títulos que, aun siendo de calidad contrastada, me llegaron a aburrir de tal forma que han quedado grabados en mi subconsciente:

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Cuando Abu Simbel no dio tanto miedo…

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Cuatro de la tarde. Estamos en uno de los múltiples eventos a los que acudimos como asociación, poniendo a disposición de los visitantes una serie de máquinas y videojuegos retro para su disfrute y regocijo. Ya han pasado unas cuantas horas y el cansancio comienza a hacer mella. Tampoco el turno que me ha correspondido ayuda demasiado a salir del tedio en que estoy inmerso. El stand se encuentra muy concurrido, pero un puesto permanece especialmente vacío desde hace ya demasiado tiempo: conectada a una pequeña televisión LCD una Raspberry emula con total soltura uno de los clásicos del software español en su versión para Spectrum. Un gran videojuego que, sin embargo, no ha llamado la atención del público asistente. “Es lógico” pienso para mis adentros, apoyado en el habitual prejuicio que niega a los jugadores más jóvenes el interés sobre la historia o los orígenes del mundo del videojuego, ese que ha salido de boca de muchos jugadores y que afirma que un joven jamás disfrutará de “eso” que tenemos conectado por su huraño aspecto.

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Nueva adquisición: Navy moves (doble edición)

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Seguimos con las adquisiciones navideñas, en este caso de un verdadero clásico de Dinamic. Esta edición -llamada “doble edición“- contenía el primer juego de la saga (Army moves) e incluía una cantidad de material fantástica, como se puede ver en las imágenes: un plano del submarino enemigo, instrucciones de ambos juegos y un sobre con las claves de la segunda parte  con el logotipo “top secret”. Una virguería que deseaba desde hace tiempo y que he conseguido a muy buen precio. Su estado es sorprendente, hasta el punto de que parece que no ha sido usado jamás.

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PC Futbol 5.0 para Playstation, una gran oportunidad perdida

Hoy os voy a hablar de un sueño incumplido, de una gran oportunidad desaprovechada por una compañía que prefirió poner sus principios por encima de un éxito a nivel mundial. Un ejemplo de integridad del que posiblemente se arrepintieron tiempo después y que tuvo como principales damnificados a los usuarios, víctimas como suele ser costumbre en este tipo de casos.

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La edad de oro del soft español (reportaje Canal C:)

Hubo un tiempo en el que España era considerada cuna de los mejores programadores de videojuegos, al menos a nivel europeo. A este periodo de hegemonía videojueguil española se le conoce como la “edad de oro del soft español” , que desde 1985 hasta 1991 nos hizo disfrutar como enanos de juegos caracterizados por un apartado técnico sobresaliente y una dificultad absolutamente desmedida. Este periodo terminó cuando los 8 bits (el medio de expresión de estos genios) murieron ante la superioridad de los sistemas de 16 bits y de las por entonces pujantes consolas de videojuegos.

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