Pequeños pero matones

En más de una ocasión hemos oido la frase que podría resumir esta nueva entrada, popularizada por una famosa compañía dedicada al motor: “La potencia sin control no sirve de nada”. Y es que potencia no siempre es sinónimo de superioridad. Los más grandes títulos de la historia han sabido sortear e incluso poner a su favor las limitaciones técnicas del momento para cimentar su éxito, mientras que en el caso del hardware históricamente se ha demostrado como la máquina de mayores posibilidades no suele ser -curiosamente- la de mayor éxito.

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Trilogía Renegade: Historia original del mamporro lúdico

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(Este artículo es una actualización y mejora -con el fin de preservar su contenido- de un texto que escribí para otra web)

A la hora de revisar la historia del videojuego de mamporros resulta imprescindible hacer una parada para conocer la saga que, posiblemente, sentó las bases para el futuro y estableció una serie de normas básicas por las que este género debía regirse.  Dicha llegada al universo lúdico ocurrió en el año 1986, año en el que -como todos los que superáis la treintena sabéis- las películas de acción con ninjas y luchadores experimentados estaban en la cúspide de su popularidad, colmando las carteleras de los cines en todo el mundo y -sobre todo- las estanterías de aquellos maravillosos videoclubs de barrio.

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Double Dragon & Road blaster: Un cameo evidente

¿Que pueden tener en común dos títulos tan diferentes como el archiconocido “Double dragon” (gran maestro del genero de mamporros) y el infravalorado “Road blaster”?¿Es cierto que los protagonistas de ambos juegos han compartido escenario?¿Quien era el piloto del legendario “avenger”? Hoy vamos a hablar de un cameo que,aunque es bastante evidente, ha pasado desapercibido para la mayor parte de gamers.

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