Pequeños pero matones

En más de una ocasión hemos oido la frase que podría resumir esta nueva entrada, popularizada por una famosa compañía dedicada al motor: “La potencia sin control no sirve de nada”. Y es que potencia no siempre es sinónimo de superioridad. Los más grandes títulos de la historia han sabido sortear e incluso poner a su favor las limitaciones técnicas del momento para cimentar su éxito, mientras que en el caso del hardware históricamente se ha demostrado como la máquina de mayores posibilidades no suele ser -curiosamente- la de mayor éxito.

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Paprium, un nuevo y potente beat´em up para Mega Drive

Siempre es una buena noticia para la comunidad de aficionados a los videojuegos clásicos que se vaya a producir un nuevo lanzamiento para un sistema vintage. Si encima detrás del mismo están los chicos de Watermelon -autores del mítico Pier Solar and the Great Architects en 2010– la calidad del mismo está practicamente asegurada.

Y es que Paprium parece tenerlo absolutamente todo para destrozar los límites de nuestra querida Mega Drive: 24 canales de sonido, cartucho de 80 megas (el más grande jamás realizado para Mega Drive), cinco personajes seleccionables y una calidad gráfica al nivel -o incluso mejor- de los mejores lanzamientos profesionales de la época. Por supuesto, el cartucho vendrá “dopado” con varios chips que harán volar a la mítica consola de Sega y permitirán esta proeza técnica. Del gameplay se ha visto muy poco, pero ciertos detalles recuerdan poderosamente al magnífico Streets of Rage 2 (Sega, 1992).

Paprium será lanzado el 16 de septiembre de 2017. Hasta entonces esperamos que desde Watermelon nos tengan bien informados y nos suministren videos ingame del mismo. Si queréis tener una copia de este magnífico proyecto podéis adquirirla aquí. Personalmente ya tengo reservada mi copia :-)

Arrow Flash: Mechas en Mega Drive

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Durante los primeros años de Mega Drive en el mercado, Sega se empeñó en mostrar a los potenciales compradores de su máquina que las capacidades de la misma y sus principios lúdicos estaban alineados con los de aquellos grandes títulos que disfrutábamos en los salones recreativos. Fue la primera campaña de marketing que se empleó para vender la bestia de Sega (mostrar la consola como una recreativa en casa) y, al menos en Estados Unidos, dio un excelente resultado. Luego mantendrían el éxito con campañas más agresivas como el conocido eslogan “Genesis does what nintendon´t” o el mismísimo “Canal Pirata”.

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Super Street fighter II, aires nuevos para la leyenda

Tras el gran éxito obtenido con Street fighter II y su variante mega vitaminada Street Fighter II Hyper Fighting, Capcom todavía seguía empeñada en  exprimir la gallina de los huevos de oro a pesar de que por aquel entonces la franquicia empezaba a mostrar síntomas de agotamiento. Era el momento de introducir novedades verdaderamente relevantes para evitar que su niño mimado perdiera la privilegiada posición que ostentaba en la industria.

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Streets of rage (Mega Drive)

Título: Streets of rage / Sistema: Mega Drive / Desarrollador: Sega /Año de publicación : 1991

¡También para Master System y Game Gear!

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