KuKluxKlax: Radicales en el videojuego clásico

(Este artículo solo busca que el lector esboce una sonrisa. Se trata de una sátira sobre los extremismos y el mal que causan en la sociedad, extrapolados para la ocasión al mundo de los videojuegos retro, donde por desgracia -y aunque parezca absurdo- existen también radicales. Desde esta página desapruebo totalmente los radicalismos extremos y me declaro contrario a todos estos movimientos contra la libertad de las personas. Por supuesto, este texto en ningún caso es una alabanza al infame Ku Klux Klan, sino una parodia que se ríe de su anacronismo en esta sociedad global en que vivimos. Asimismo, estas líneas no están de ninguna manera relacionadas y/o basadas en una persona o grupo de personas concreto. Evidentemente todo lo que aquí se cuenta es ficción y se han exagerado al máximo algunos defectos que muchos poseemos con la única finalidad de entretener)

Como todos bien sabéis, desde “El Palacio de Silicio” promovemos la afición hacia los videojuegos retro y el disfrute de los mismos. Da igual la manera, nos importa que la gente disfrute como quiera de todos los títulos (clásicos y modernos) que actualmente tenemos a nuestra disposición. El contenido por encima de la forma, disfrutar por encima de contar líneas y píxeles. De ahí surgió la idea del 4CLR club, que aglutina a un selecto grupo de personas que disfrutan, por ejemplo, jugando al Kaboom! de Atari 2600 en PSP con la pantalla a 16:9 mientras dialogan con el “Señor Roca” sobre el ecosistema y los vertidos tóxicos.

Pero no todo el mundo es tan tolerante como nosotros. Ni siquiera como vosotros, queridos lectores, que leéis esta bazofia con avidez demostrando un amor inhumano hacia lo retro. Hay personas con un talante más agresivo que se han agrupado, amenazando la simple práctica de disfrutar de un videojuego si no se siguen sus directrices: El temible KuKluxKlax.

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Crónica de RetroMadrid 2017: Una retorno (literal) a sus orígenes

Hace ya bastantes años que comencé a ser asiduo en eventos sobre videojuegos clásicos. Mi bautismo llegó en la edición del año 2009 de RetroMadrid, una buena muestra de que el espacio del que disponían se había quedado pequeño ante tan buen hacer. Así, en este evento me enganché irremediablemente, acudiendo a todas las  ediciones posteriores: la de 2010 celebrada en la Complutense, la de 2012 y 2013  donde tuve el privilegio de realizar sendas crónicas para mis amigos de Pixfans y el tristemente célebre evento de 2014, donde acudí como expositor y del que -a pesar de los contratiempos- guardo un recuerdo entrañable.

La noticia de que este año habría un reboot en toda regla de RetroMadrid fue una alegría inmensa. Durante años esperaba este día con la ilusión con la que un niño espera la Noche de Reyes, ya que en todas las anterior ediciones había encontrado suficientes motivos para ilusionarme y pasar un día en grande. Así, reservé el Pase Preferente para mí y para mi mujer y allí nos fuimos, a revivir aquellos maravillosos días de nervios y diversión con mi hobby favorito.

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Videojuegos que me producen somnolencia

Anoche fue una de esas noches. Me acuesto, doy cincuenta vueltas, la cabeza no para y en ninguna posición estoy cómodo. Hago acopio de drogas del sueño y nada, parezco un búho al que le alumbran con un faro. Trato de ponerme alguno de esos podcast cuyo contenido me hace dormirme en cuestión de segundos, pero tampoco hay suerte. Cojo el móvil otra vez. Hago una broma en twitter sobre un juego que me aburre soberanamente y, de pronto, aparecen las musas para ofrecerme un nuevo tema sobre el que escribir. Mientras pienso en como desarrollarlo, Morfeo acude a mi rescate y finalmente concilio el sueño mientras recuerdo esos juegos que han actuado de somníferos improvisados. Títulos que, aun siendo de calidad contrastada, me llegaron a aburrir de tal forma que han quedado grabados en mi subconsciente:

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RetroAlba 2017: Albacete y su incondicional amor por los videojuegos clásicos

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Un año más, Albacete vuelve a disfrutar de la fiebre retro que asola todo el mundo. Tras tres exitosas ediciones, la Asociación RetroAlba prepara con la ilusión que les caracteriza el evento de este año, buscando que los habitantes de nuestra ciudad entren en una vorágine de nostalgia a través de nuestro medio favorito: los videojuegos clásicos.

En RetroAlba 2017 el visitante podrá disfrutar de exposiciones sobre ordenadores clásicos, para conocer la procedencia de las máquinas que hoy en día nos entretienen. Por supuesto, también habrá distintos sistemas para poder disfrutar de la experiencia en vivo, recuperando las sensaciones de aquellos sistemas con los que hemos crecido. Por si dicha experiencia llegara a tocar la fibra sensible de los asistentes, estos podrán encontrar una buena cantidad de tiendas donde adquirir esas consolas, ordenadores y juegos vintage que les apasionan.

Otra de las características que han hecho grande a este evento han sido las charlas y los podcasts de diversos expertos en la materia. Por supuesto, este año vuelven con varios ponentes de gran nivel que contarán a los asistentes los entresijos, curiosidades y aspectos de la industria del videojuego, tanto clásico como actual.

Como ha ocurrido en ediciones anteriores, los torneos serán uno de los platos fuertes de RetroAlba 2017. Amén del torneo de Pacman (que durará todo el día) RetroAlba 2017 tendrá el honor de disfrutar del arcade Death Came From Verminest, un sensacional título de Locomalito y Gryzor87 que solo se podrá disfrutar en nuestro evento, y el cual presentará un fantástico campeonato con diversos premios para los participantes más habilidosos. En cuanto al torneo estrella de este año, hemos decidido diferenciarnos del resto de eventos y ofrecer algo completamente diferente. Por ello, Mortal Kombat II pondrá a prueba a los mejores luchadores del país en un torneo que, seguro, resultará épico.

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Entre las novedades que la Asociación RetroAlba ofrecerá en esta edición está el incondicional apoyo a los desarrolladores independientes y a la “scene“, tanto de videojuegos clásicos como actuales. Por ello, se habilitará una zona donde dichos creadores de contenido pondrán a disposición del público sus obras, para que el público disfrute con las mismas y pueda dar al creador sus impresiones sobre las mismas, suponiendo así un importante feedback para que dichos juegos alcancen el mayor nivel de calidad posible.

De todas las cosas que el evento de 2017 ofrecerá al publico no podemos olvidar a Videojuegos x Alimentos, una iniciativa a través de la cual se recaudarán alimentos no perecederos a través del intercambio por videojuegos. Es decir, los asistentes podrán donar este tipo de productos y cambiarlos por diversos videojuegos y máquinas. Todos los alimentos recaudados serán entregados al Banco de Alimentos de Albacete.

La entrada consistirá en un donativo de 1 euro, que además dará derecho a los asistentes a entrar en el sorteo de dos NES Mini. Dicho sorteo se realizará un día después del evento, y el lunes se publicará en nuestra página de Facebook los nombres de los afortunados ganadores, que en caso de que el ganador de dicho premio resida fuera de Albacete la Asociación RetroAlba se hará cargo del envío de dicho premio.

Todo esto y mucho más es lo que el público podrá encontrar el 4 de marzo desde las diez de la mañana hasta las ocho de la tarde en la Casa de la Cultura “José Saramago”, a cuyos responsables agradecemos un año más su colaboración. Esperamos estar a la altura de lo que el público albaceteño espera y merece, hacíendoles vibrar con estas máquinas que -parece- nunca pasan de moda.