RetroAlba 2017: Albacete y su incondicional amor por los videojuegos clásicos

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Un año más, Albacete vuelve a disfrutar de la fiebre retro que asola todo el mundo. Tras tres exitosas ediciones, la Asociación RetroAlba prepara con la ilusión que les caracteriza el evento de este año, buscando que los habitantes de nuestra ciudad entren en una vorágine de nostalgia a través de nuestro medio favorito: los videojuegos clásicos.

En RetroAlba 2017 el visitante podrá disfrutar de exposiciones sobre ordenadores clásicos, para conocer la procedencia de las máquinas que hoy en día nos entretienen. Por supuesto, también habrá distintos sistemas para poder disfrutar de la experiencia en vivo, recuperando las sensaciones de aquellos sistemas con los que hemos crecido. Por si dicha experiencia llegara a tocar la fibra sensible de los asistentes, estos podrán encontrar una buena cantidad de tiendas donde adquirir esas consolas, ordenadores y juegos vintage que les apasionan.

Otra de las características que han hecho grande a este evento han sido las charlas y los podcasts de diversos expertos en la materia. Por supuesto, este año vuelven con varios ponentes de gran nivel que contarán a los asistentes los entresijos, curiosidades y aspectos de la industria del videojuego, tanto clásico como actual.

Como ha ocurrido en ediciones anteriores, los torneos serán uno de los platos fuertes de RetroAlba 2017. Amén del torneo de Pacman (que durará todo el día) RetroAlba 2017 tendrá el honor de disfrutar del arcade Death Came From Verminest, un sensacional título de Locomalito y Gryzor87 que solo se podrá disfrutar en nuestro evento, y el cual presentará un fantástico campeonato con diversos premios para los participantes más habilidosos. En cuanto al torneo estrella de este año, hemos decidido diferenciarnos del resto de eventos y ofrecer algo completamente diferente. Por ello, Mortal Kombat II pondrá a prueba a los mejores luchadores del país en un torneo que, seguro, resultará épico.

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Entre las novedades que la Asociación RetroAlba ofrecerá en esta edición está el incondicional apoyo a los desarrolladores independientes y a la “scene“, tanto de videojuegos clásicos como actuales. Por ello, se habilitará una zona donde dichos creadores de contenido pondrán a disposición del público sus obras, para que el público disfrute con las mismas y pueda dar al creador sus impresiones sobre las mismas, suponiendo así un importante feedback para que dichos juegos alcancen el mayor nivel de calidad posible.

De todas las cosas que el evento de 2017 ofrecerá al publico no podemos olvidar a Videojuegos x Alimentos, una iniciativa a través de la cual se recaudarán alimentos no perecederos a través del intercambio por videojuegos. Es decir, los asistentes podrán donar este tipo de productos y cambiarlos por diversos videojuegos y máquinas. Todos los alimentos recaudados serán entregados al Banco de Alimentos de Albacete.

La entrada consistirá en un donativo de 1 euro, que además dará derecho a los asistentes a entrar en el sorteo de dos NES Mini. Dicho sorteo se realizará un día después del evento, y el lunes se publicará en nuestra página de Facebook los nombres de los afortunados ganadores, que en caso de que el ganador de dicho premio resida fuera de Albacete la Asociación RetroAlba se hará cargo del envío de dicho premio.

Todo esto y mucho más es lo que el público podrá encontrar el 4 de marzo desde las diez de la mañana hasta las ocho de la tarde en la Casa de la Cultura “José Saramago”, a cuyos responsables agradecemos un año más su colaboración. Esperamos estar a la altura de lo que el público albaceteño espera y merece, hacíendoles vibrar con estas máquinas que -parece- nunca pasan de moda.

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GameCenter RetroAlba – Episodio 1

Un nuevo proyecto ha surgido en nuestra asociación. Tomando como base el magnífico programa japonés “GameCenter GX“, cada semana un servidor presentará -junto con uno de mis compañeros de RetroAlba- un juego (elegido por el invitado al programa) y trataremos de completarlo a la vez que os vamos contando la historia y algunas curiosidades del mismo. Por supuesto, habrán intervenciones de otros miembros de la asociación,  espontaneidad, humor y -sobre todo- muchas ganas de pasarlo bien.

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¡RetroAlba tiene sede!¡Y abrimos este viernes!

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Han sido muchos los meses de espera y las gestiones que hemos llevado a cabo, pero por fin desde la Asociación RetroAlba cumplimos un sueño: tener un local de reunión donde podáis visitarnos, jugar con nosotros, aprender y compartir esta afición que a todos nos une.

Como no podía ser de otra forma, hay que agradecer tanto al Ayuntamiento de Albacete como al Centro Sociocultural “D.José Oliva” la cesión del espacio para poder reunirnos con vosotros y realizar actividades relacionadas con los videojuegos clásicos. Ahora os toca cumplir con vuestra “parte” : venir a vernos y compartir con los miembros de nuestra asociación este proyecto tan ilusionante que iniciamos. Estaremos todos los viernes de 20 a 22 en el Aula 4 del mencionado Centro Sociocultural “D.José Oliva” (situado en la Calle Teruel, número 12)

Y para inaugurar nuestra “aula de vicio“, hemos planteado una actividad relacionada con algo que seguro os gusta: SNK y el estándar Neo Geo. Este viernes 13 de noviembre podréis jugar a los míticos juegos de la compañía de Osaka en dos sistemas MVS consolizados que pondremos a vuestra disposición. Además, os enseñaremos dos de los más populares cartuchos multijuegos de dicho sistema y haremos una comparativa por si tenéis dudas sobre cual de los dos adquirir. Como no podía ser de otra forma, la entrada es totalmente libre y gratuita.

Os esperamos con los brazos abiertos, las máquinas echando humo y los mandos en posición. ¡No faltéis!

La difícil adaptación a las aventuras conversacionales

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Las aventuras conversacionales, un género maravilloso que ponía a nuestra disposición mundos imaginarios para explorar, acertijos que descifrar, pirámides que recorrer y tantas y tantas aventuras como hemos vivido los que en su momento pudimos disfrutarlas.

Para todo aquel que no haya jugado nunca a una aventura conversacional, es necesario apuntar que este tipo de títulos requerían un esfuerzo por parte del jugador bastante importante, mucho mayor que el que podía exigir cualquier otro tipo de juego. A saber: muchas de estas aventuras no tenían gráficos -la imaginación del usuario ilustraba las palabras-, era casi imprescindible realizarse un mapa en papel para orientarse y, en ocasiones, el parser (o “motor” del juego) era algo riguroso y corto de vocabulario, lo que sin duda dificultaba la interacción con el jugador.

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