Pequeños pero matones

En más de una ocasión hemos oido la frase que podría resumir esta nueva entrada, popularizada por una famosa compañía dedicada al motor: “La potencia sin control no sirve de nada”. Y es que potencia no siempre es sinónimo de superioridad. Los más grandes títulos de la historia han sabido sortear e incluso poner a su favor las limitaciones técnicas del momento para cimentar su éxito, mientras que en el caso del hardware históricamente se ha demostrado como la máquina de mayores posibilidades no suele ser -curiosamente- la de mayor éxito.

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Border Down, un clásico infravalorado

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Cuando en el año 2001 Sega decidió que no podía seguir dando soporte a la prodigiosa Dreamcast su final parecía cercano. En América y Europa así fue, quedando pendientes muchos proyectos por desarrollar y -lo más sangrante- un buen número de títulos terminados que no vieron la luz.

Por su parte, en el país del sol naciente el panorama fue muy distinto. Sega había arrastrado a un gran número de amantes de los videojuegos arcade con su última máquina, y aunque ellos directamente se limitaron a dejar hacer otras compañías tomaron el testigo para seguir nutriendo de grandes títulos a la máquina otrora conocida como Sega Katana. Evidentemente los lanzamientos se han ido espaciando bastante en el tiempo, pero hasta el día de hoy Dreamcast sigue recibiendo grandes títulos con los que hacer disfrutar a sus usuarios. Este año 2016 tenemos ya anunciados Ghost blade y Redux 2, y estoy convencido de que algún título más se apuntará a la fiesta.

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GameCenter RetroAlba – Episodio 4

Continuamos con nuestra saga de vídeos en YouTube enfrentándonos a diversos videojuegos clásicos de la historia. Esta semana, me enfrento en solitario al magnífico Alex Kidd in Shinobi World, un juegazo perteneciente a dos de mis sagas favoritas. ¿Conseguiré en esta ocasión superar el reto?¿Será la tranquilidad la clave para jugar mejor?¿Debería abandonar el teclado como sistema de control? Todo eso y más en este divertido episodio.

Arrow Flash: Mechas en Mega Drive

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Durante los primeros años de Mega Drive en el mercado, Sega se empeñó en mostrar a los potenciales compradores de su máquina que las capacidades de la misma y sus principios lúdicos estaban alineados con los de aquellos grandes títulos que disfrutábamos en los salones recreativos. Fue la primera campaña de marketing que se empleó para vender la bestia de Sega (mostrar la consola como una recreativa en casa) y, al menos en Estados Unidos, dio un excelente resultado. Luego mantendrían el éxito con campañas más agresivas como el conocido eslogan “Genesis does what nintendon´t” o el mismísimo “Canal Pirata”.

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29 años de Out run, el paraíso de los conductores

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Han pasado veintinueve años desde que Yu Suzuki nos dejara patidifusos con su interpretación de lo que para él era la conducción ideal, ayudándonos a su vez a cumplir nuestro sueño de conducir un Ferrari Testarrosa junto a una rubia de infarto, aunque solo fuera por unos minutos y frente a un espectacular mueble. Y aprovechando esta efeméride he decidido recuperar y remozar un antiguo artículo para vuestro disfrute. Un artículo que comienza en un lugar soleado, con olor a bronceador y rugido ensordecedor de motores…

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